夺宝猎人/Treasure Hunter

《夺宝猎人》是Square Enix和日本少年月刊杂志《V JUMP》合作推出的游戏,于2009年12月3日发售。这是一款以联机协作为主题的ARPG游戏,玩家将操作角色深入地下迷宫,地下迷宫中包含了诸如冰之世界、机械世界等多个不同的世界,每个世界有5层,每层最后都会有BOSS登场,将其击败就能进入下一个世界里。玩家需要不断闯关,打败BOSS,最终救出公主。

技能系统

本作的技能是靠和NPC对话进行学习的,在迷宫入口处的NPC会教,学习40次后NPC会消失。还有在迷宫里也能找到这些NPC。

每个职业都有8个主动技能(アクションスキル)和8个被动技能(いつでもスキル),还有2个不需要学习就有的固定技能。每个技能的上限是LV20。想要学习全部的技能必然会花很长的时间。

锻造系统

本作的所有装备都是靠锻造得到的(游戏中打怪或者在店里买的话只能得到素材),每锻造一个,会得到相应的EXP,EXP足够了之后就能升级,升级了之后就能锻造更强力的装备。在LV到10之后,系统会要求玩家选择专精哪个项目,专精武器、防具或者饰物其中之一。只有达到LV18以上才能锻造出最强的装备,而其它没有专精的项目最高只能锻造LV10的装备。

装备在锻造的时候会自动附加一个被动能力,如提升力量、提升属性防御等,在锻造时会强制存档,所以无法用SL来进行改变。

营养系统

本作存在着自己制作料理来永久提升能力的营养系统,得到了足够的素材后可以在自己的岛上做料理来提升能力,既可以自己独吃,也可以联机叫同伴一起过来分享。能力最大能够提升255,如果提升了这么多,杀起敌人来可以说是秋风扫落叶。做料理时料理味道会随机产生变化,味道好,料理效果增加,味道差,料理效果降低。做料理时也会强制存档。每做一份料理,也会得到EXP,等级上升之后能够做新的料理。

迷宫系统

本作的迷宫类似于不可思议迷宫,即进去之前不知道迷宫的构造怎么样。但当进去之后,下次进入相应的层数时迷宫还是原封不动的。此时可以找迷宫入口处的妖精进行变更,它可以将迷宫的构造进行变化。不仅能将迷宫构造进行变化,还能改变迷宫的“世界”,不同的世界出现的敌人不一样,BOSS也不一样,能得到的素材也不一样。本作总共有36个世界。

本作的迷宫除了上述通关前迷宫(50F)外,还有通关后的迷宫。通关后的迷宫出现的都是大型敌人,打败它们低几率得到特殊素材,除此之前基本没有什么收获。总共140F,难度非常高。

纸娃娃系统

本作采用了纸娃娃系统,当给自己的角色装备上不同的武器防具时,能从角色的外表上看出来:比如使用绿色的弯刀、穿着红色的衣服、戴着蓝色的大毡帽什么的,穿上不同的装备,制作出自己有个性的角色是件很有意思的事情。游戏中还提供着特殊的服务——将装备的外形变成另一种指定的装备,能力不变,很有意思吧?

游戏剧情

本作的剧情很单纯,就是不断地找魔王→战胜之→魔王逃跑→再深入迷宫找他→战胜之→不断循环。通关的剧情很囧,然后去找传说中的财宝クロストレジャー,找到了这个之后还要去找ミラージェム……总之是个不断闯迷宫的过程。

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