不可能的任务/Mission: Impossible
《Mission: Impossible》 是一款由科乐美(Konami)开发、Ultra Games(任天堂北美子公司,用于发行非第一方游戏)于1990年发行的动作冒险类游戏,改编自经典同名间谍电视剧《虎胆妙算》(Mission: Impossible)。
背景与授权
游戏基于1960年代美国CBS电视台播出的经典谍战剧《Mission: Impossible》,剧中主角“IMF”(Impossible Missions Force)小队执行高风险秘密任务。
虽然电视剧在80年代已停播,但IP仍具知名度,科乐美借此推出互动改编作品。
“Ultra Games”是任天堂为规避“每年仅限发行5款游戏”的政策而设立的马甲品牌,实际运营者为科乐美、Acclaim等第三方厂商。
核心玩法结构
本作并非纯动作或纯解谜,而是融合了多种元素:
多关卡设计:共7个独立任务(对应不同国家/场景),如潜入大使馆、窃取文件、破坏设施等。
角色切换系统:
玩家可控制多名特工(如Jim Phelps、Cinnamon Carter等),每人拥有特殊技能(开锁、伪装、黑客、格斗等);
需根据任务需求切换角色完成特定目标。
潜行 + 动作 + 解谜结合:
避开守卫视线、使用道具(烟雾弹、催眠枪)、破解密码锁、定时炸弹拆除等;
部分关卡有时间限制,失败则任务终止。
地图探索机制:
每个任务区域为俯视角迷宫式布局,需收集钥匙卡、情报文档、武器等推进剧情;
存在隐藏房间和分支路径,鼓励重复游玩。
特色系统
“自毁磁带”机制:
每次任务开始前会播放一段语音指令(类似电视剧开场),告知任务目标;
若任务失败或超时,磁带会自动“销毁”,必须重新开始——还原剧集经典设定。
密码续关系统:
每完成一关可获得一组密码,用于下次继续游戏(无电池存档功能)。
难度曲线陡峭:
后期关卡对操作精度、资源管理和路线规划要求极高,被许多玩家称为“FC时代最硬核谍战游戏”。
画面与音效
像素风格细腻,角色动画流畅,场景细节丰富(如办公室、实验室、地下基地);
背景音乐紧张悬疑,配合任务节奏变化;
界面简洁,菜单支持快速选择角色与装备。
历史地位与评价
是FC平台上少有的“电影化叙事+多角色协作”类型游戏,超前于时代;
因高难度和复杂机制,在当时销量一般,但在核心玩家中口碑极佳,被誉为“被低估的神作”;
后续未推出续作,但其设计理念影响了后来的《Metal Gear Solid》《Splinter Cell》等潜行动作游戏;
在模拟器社区中常被归类为“挑战型经典”,适合喜欢动脑+动手结合的玩家。
《Mission: Impossible》是一款将电视剧精髓成功转化为游戏机制的作品,它不靠爽快战斗取胜,而是通过精密的任务设计、角色分工与环境互动,营造出真正的“不可能任务”氛围。
如果你喜欢“步步为营、智取而非强攻”的间谍体验,《Mission: Impossible》绝对是你不可错过的FC时代遗珠!
彩蛋:输入秘籍“↑↑↓↓←→←→BA”可在主菜单开启“无敌模式”或“无限弹药”,让不可能的任务变得轻松一点
(注:部分版本秘籍略有差异,建议查阅具体ROM说明)
这款作品不仅是科乐美创意实力的体现,也是FC晚期“深度叙事+系统创新”的代表作之一。







