殖民计划/Mindscape Presents: M.U.L.E.
《Mindscape Presents: M.U.L.E.》是一款相当特别的作品。它原本是一款在 1983 年由 Electronic Arts 发行的电脑游戏,由丹妮尔·巴恩斯顿(Danielle Bunten)设计,后由 Mindscape 负责将其移植到 FC 平台。FC 版于 1990 年左右在北美发行,游戏全称是 “M.U.L.E.”,意思是 “Multiple Use Labor Element”,即“多用途劳动单位”。
这款游戏是一种融合了经济策略、资源管理和轻度竞技的多人模拟游戏。背景设定在一个名为 Irata 星球(Irata 是 Atari 的反拼)上的殖民地,玩家扮演移民,目标是在一定回合数内通过采矿、种植和能源收集等手段获取最大利润。玩家必须合理分配 M.U.L.E. 机器人去执行不同的任务,比如挖掘矿石、采集能源或种植食品。
游戏采用回合制机制,每轮包括开发阶段和交易阶段。在开发阶段中,玩家在有限的时间内布置机器和资源,在交易阶段则可以和其他玩家进行资源买卖。虽然玩法不快节奏,但策略性非常高,尤其是多人的博弈与市场供需关系塑造了一个小型经济系统。即使是单人游玩,AI 也表现出一定的经济行为模式。
《M.U.L.E.》在 FC 平台上属于非常小众、题材独特的一款游戏,它并不像一般的动作类或 RPG 游戏那样强调战斗或剧情,而是更倾向于经济模拟与玩家互动。这也是它被不少复古玩家视为经典、甚至是“桌游化电子游戏”的代表作之一。
如果你喜欢《文明》这类慢节奏但策略性强的游戏,《M.U.L.E.》可以算是它的精神祖先之一。虽然FC版相比原版在操作和画面上略有简化,但核心机制保留得很完整,依旧能感受到那种“抢资源、操市场”的乐趣。