波斯王子:时之沙
《波斯王子:时之沙》是由Ubisoft开发并于2003年发布的一款动作冒险游戏,最初发布在GBA平台上。这款游戏是《波斯王子》系列的其中一部作品,讲述了波斯王子与时之沙的故事。游戏以其精细的关卡设计和创新的时间控制机制而著称。
在游戏中,玩家将控制波斯王子穿越各种充满敌人、陷阱和谜题的关卡。游戏最独特的机制之一是“时之沙”系统,允许玩家通过控制时间的流逝来解决难题或回到错误的地方,这给游戏增添了丰富的策略性和挑战性。
与其他平台版本相比,GBA版在保留核心玩法的同时做出了适当的调整,确保在小屏幕上也能提供流畅的游戏体验。游戏画面虽比其他版本简单,但依然保持了《波斯王子》系列的独特魅力。
和其他冒险类动作游戏一样,《波斯王子:时之沙》没有把角色的装备部分作为重点,但游戏中还是安排了一些增强玩家战斗力和生命力的设计。角色武器的更新是随着剧情发展,作为剧情的一环出现的。而生命力的提升则被全部设计到隐藏场景里面。
《时之沙》以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作,事实上,玩家可操控动作远没有那么多。但相比其他一些动作游戏,《时之沙》的角色动作依然很多样,可分为以下几类动作:
行为动作:在平路上,角色可以做出前滚翻,跳跃等动作。在悬崖绝壁上,角色可以沿着墙壁边沿攀爬前进。在有足够起跳平台的地方,角色还可以做出“飞檐走壁”的动作。此外,对于一些特殊场景,比如两面对立的高墙,角色可以反复从一面墙跳向另一面,直到升到墙的顶端。
攻击动作:相比波斯王子三部曲,时之沙的攻击动作是最少的。除了正面攻击,角色还可以跳到对人背后,一击致命。在角色贴墙站立时,角色还可以利用蹬墙反冲,将面前的敌人撞到。
时之匕动作:时之匕作为时之沙的控制器,在整个游戏中有重要的作用,敌人被打倒后,玩家还必须用时之匕吸取其“时之沙”才算解决掉一个敌人,否则,敌人会在一段时间后自动复活。时之匕也可以用来攻击敌人,被时之匕击中的敌人在一段时间内被冻结。此外,时之匕也是重要的游戏道具,玩家可以利用时之匕来进行时光倒流(最多退回10秒钟)和时间减缓(即子弹时间效果)。
机关,是时之沙的核心元素之一。虽然时之沙在整体风格上坚持写实的态度,但在机关设计上突显出明显的“游戏式风格”。时之沙的每一个场景都是有大大小小各种机关构成。
场景主要由如下机关构成:
建筑物:如屋檐,柱子等,横插的旗杆,绳索等。
攻击性机关:如旋转的带钉滚筒,旋转刀,锯轮等。
触发式机关:主要是开门的机关,往往是多个套用,需要依次或全部开启,目标大门才会打开。
大型场景式机关:即整个场景就是一个大机关,需要玩家充分调
动空间想象能力才能破解。例如“天文机关”要求玩家控制一个平台的上下,旋转,使平台的四个月相与墙上的图像对应。
为了降低游戏难度,时之沙的场景路线设计为单线式,即只有唯一道路通向出口,但由于有些场景布局复杂,依然存在一些非正式路线。而且,所有的控制机关都带有“波斯王子标记”。









