未来战史/Mirai Senshi: Lios
《未来战史》由Pack-In-Video开发并发行,是一款以未来科幻为背景的回合制策略游戏。故事发生在Lios星球,六大王国各自研发“战斗装甲”作为军事核心力量。玩家需在六边形网格地图上部署单位、规划移动路径、选择攻击目标,并利用地形与单位特性取得战术优势。每个关卡设有明确胜利条件,如歼灭敌方指挥官或占领特定据点。
游戏内机甲单位分为轻型、中型、重型三类,各自拥有不同的机动性、火力与防御值。部分单位可装备特殊武器或升级装甲,影响战场定位。资源系统涵盖资金、零件与能源,用于维修、补给与新单位生产。剧情推进通过战役章节展开,每章结束后解锁新地图与单位类型,同时穿插过场文本交代世界观与角色动机。
该作是Pack-In-Video在FC平台推出的原创策略IP,其将机甲设定与传统战棋机制结合的设计在当时具有独特性。游戏由Pack-In-Video于1989年12月1日发售,支持单人游玩,语言为日语,是研究80年代末FC平台如何通过单位差异化与资源管理深化策略体验的重要案例。
