马里奥&路易RPG2/Mario & Luigi: Partners in Time
《马里奥 & 路易吉 RPG 2》(日文名:マリオ&ルイージRPG2,英文名:Mario & Luigi: Partners in Time)是任天堂与AlphaDream公司联合开发的一款角色扮演游戏,于2005年在日本、2006年在欧美地区正式发售,平台为 Nintendo DS(NDS),是《马里奥 & 路易吉 RPG》系列的第二部作品。
本作延续了前作幽默、轻松又富有创意的风格,但引入了全新的“时间穿越”设定。故事起源于碧姬公主被神秘敌人掳走,马里奥和路易吉在追赶过程中意外进入一台时光机,穿越到过去——也就是婴儿时期的自己所处的时代。于是,游戏首次实现了 四人同队 的玩法:成年马里奥、成年路易吉、婴儿马里奥和婴儿路易吉共同冒险。
- 双时空切换与四人操作
玩家需同时操控两对兄弟:成年组和婴儿组。他们分别位于上屏和下屏(或通过切换),有时需要协同解谜,比如成年角色举起婴儿穿过障碍,或婴儿钻入狭小通道触发机关。
- 战斗系统升级
战斗采用回合制,但强调“精准时机输入”(Action Command):
攻击、防御、闪避都需要在正确时机按下按键,以造成更高伤害或完全格挡。
四人可发动组合技(如“兄弟冲击”“婴儿投掷”),配合触控笔操作部分技能,充分利用NDS双屏特性。
- 幽默剧情与角色演出
游戏充满无厘头搞笑对话和夸张动画,敌人设计也极具创意(如会说话的蘑菇、自恋的外星生物等)。婴儿马里奥和路易吉不会说话,只会发出“哇啊”“呜嗯”等声音,靠表情和动作传达情绪,十分可爱。
- 道具与收集系统
可收集各种“豆子”(Beans)用于兑换装备或解锁隐藏内容。
通过完成支线任务获得特殊徽章,增强角色能力。
- 关卡与解谜设计
游戏世界分为“现代”与“过去”两个时代,许多谜题需要在两个时空之间联动解决。例如,在现代破坏一块岩石,可能在过去的同一地点打开通路。
技术与表现
充分利用NDS的双屏显示:上屏展示地图或战斗主视角,下屏用于菜单、状态或婴儿视角。
支持触控操作:部分特殊攻击需用触控笔划出轨迹。
音乐由系列老将Yoko Shimomura(下村阳子)参与创作,旋律轻快且富有辨识度。
《马里奥 & 路易吉 RPG 2》发售后广受好评,媒体称赞其:
创新的四人协作机制;
流畅的战斗节奏;
充满童趣又不失深度的关卡设计。
尽管后续因剧情略显复杂、后期难度偏高而略有争议,但它仍是NDS平台上最具代表性的原创RPG之一,也为系列后续作品(如《马里奥 & 路易吉 RPG 3!》《梦境冒险》等)奠定了基础。
《马里奥 & 路易吉 RPG 2》是一款融合了时间旅行、兄弟合作、精准操作与幽默叙事的优秀NDS RPG。它既保留了马里奥系列的欢乐基调,又在玩法上大胆创新,是掌机RPG爱好者不可错过的经典之作。









