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        和其他冒险类动作游戏一样,《波斯王子:时之沙》没有把角色的装备部分作为重点,但游戏中还是安排了一些增强玩家战斗力和生命力的设计。角色武器的更新是随着剧情发展,作为剧情的一环出现的。而生命力的提升则被全部设计到隐藏场景里面。


        《时之沙》以动作的丰富多变著称,官方号称有700多种动作,事实上,玩家可操控动作远没有那么多。但相比其他一些动作游戏,《时之沙》的角色动作依然很多样,可分为以下几类动作:


        行为动作:在平路上,角色可以做出前滚翻,跳跃等动作。在悬崖绝壁上,角色可以沿着墙壁边沿攀爬前进。在有足够起跳平台的地方,角色还可以做出“飞檐走壁”的动作。此外,对于一些特殊场景,比如两面对立的高墙,角色可以反复从一面墙跳向另一面,直到升到墙的顶端。


        攻击动作:相比波斯王子三部曲,时之沙的攻击动作是最少的。除了正面攻击,角色还可以跳到对人背后,一击致命。在角色贴墙站立时,角色还可以利用蹬墙反冲,将面前的敌人撞到。


        时之匕动作:时之匕作为时之沙的控制器,在整个游戏中有重要的作用,敌人被打倒后,玩家还必须用时之匕吸取其“时之沙”才算解决掉一个敌人,否则,敌人会在一段时间后自动复活。时之匕也可以用来攻击敌人,被时之匕击中的敌人在一段时间内被冻结。此外,时之匕也是重要的游戏道具,玩家可以利用时之匕来进行时光倒流(最多退回10秒钟)和时间减缓(即子弹时间效果)。


        机关,是时之沙的核心元素之一。虽然时之沙在整体风格上坚持写实的态度,但在机关设计上突显出明显的“游戏式风格”。时之沙的每一个场景都是有大大小小各种机关构成。

场景主要由如下机关构成:

        建筑物:如屋檐,柱子等,横插的旗杆,绳索等。

        攻击性机关:如旋转的带钉滚筒,旋转刀,锯轮等。

        触发式机关:主要是开门的机关,往往是多个套用,需要依次或全部开启,目标大门才会打开。

        大型场景式机关:即整个场景就是一个大机关,需要玩家充分调


        动空间想象能力才能破解。例如“天文机关”要求玩家控制一个平台的上下,旋转,使平台的四个月相与墙上的图像对应。


        为了降低游戏难度,时之沙的场景路线设计为单线式,即只有唯一道路通向出口,但由于有些场景布局复杂,依然存在一些非正式路线。而且,所有的控制机关都带有“波斯王子标记”。


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