关于游戏存档

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        很多人在问游戏存档的问题,这里统一说明一下。


        网站的存档机制不依赖游戏内自带的存档系统,它的原理是将游戏运行时的内存数据保存下来,所以它是即时性的,我们也称为即时存档,它能够在游戏任何时候进行存储,因此比游戏自带的存档更好用。因为是存储的运行时内存数据,导致存储的数据异常庞大,有些游戏的存档数据甚至达到50M以上。

       

        网站设计之初是想让玩家自己保管存档文件,但由于存档数据过大,下载耗时,放弃了这个方案。采用了浏览器缓存保管和服务器保管2种方式,在界面上就是“存档、读档”和“共享(share)”这2种方式。


        “存档、读档”是利用本地浏览器缓存来即时性保存游戏数据,只要不清理浏览器缓存,数据就不会丢!!

       

        “共享(share)”的设计之初是为了跨设备。举个例子,今天在公司的电脑上玩《三国战纪》,还没玩完就下班了,想回到家接着玩,怎么办?点击“共享”按钮,系统会将存档文件上传到服务器,同时为你生成一个“续玩链接”,这个链接保存有你的游戏进度,回家后点进去你就可以接着公司进度玩了,是不是很方便。依赖这个功能,你就可以在不同设备上“续玩游戏”。